# 迷宫
总思路: 先制作高度比人高的实心正方体, 之后再设计路线, 凿开
- 先确定入口和出口
- 然后设计好从入口到出口的正确路线, 从入口画一半, 从出口画一半, 最后连接起来, 这样, 无论玩家是从出口开始玩还是从入口开始玩, 难度都差不多. 然后尽量保证线路弯曲, 尤其要打破惯性思维, 要允许绕远走回头路
- 设计一些从入口又走回入口的路, 设计岔路、死路、弯路. 注意, 开头岔路多比后期岔路多更有难度
# 衍生游戏 -- 手脑分离合作
可以用来训练孩子的方向感和团队协作:
- 孩子处于生存模式(防止他利用创造模式飞起来), 爸爸处于创造模式, 飞起来站在高空俯视整个迷宫
- 爸爸用语言描述来指挥孩子走到迷宫中心拿到奖励品, 然后指挥他走出迷宫
- 之后调换角色, 爸爸走迷宫, 孩子在空中, 用语言描述来指挥爸爸走出迷宫