# 寻找方向

在荒野中探险, 如何确定方向, 如何寻找回家的路是非常重要的. 万一我们迷路了, 除了通过主动死亡来回到"重生点(Spawn Point)"之外, 还有下面这些方法能够帮我们确定方向、寻找回家的路:

# 一. 自己动手

# 1. 观察太阳月亮

因为太阳和月亮永远是东升西落, 所以我们可以根据它们的运动轨迹来确定东西方向, 进而根据"上北下南左西右东"的准则来确定东西南北.

# 2. 制作指南针

指南针

指南针会指向角色的"出生点 (Spawn Point)".

注意, 和现实世界不一样, 游戏中的指南针指向的是"出生点", 而不是"南向". 另外, "出生点"会因为我们在其他地方设床睡觉, 而将"出生点"改变到床所在的位置

指南针的合成方法:

名称 材料 合成配方
指南针
Compass
铁锭 + 红石粉
Iron Ingots + Redstone
指南针

如果你的右手需要拿其他工具, 可以把指南针放在左手 (通过 F 键可以将物品在左右手之间互换)

有一个很 Bug 的设定: 在"生存模式"下, 如果我们的物质奇缺, 可以在"工作台"中合成"指南针", 但是并不需要将"指南针"取出来使用. 在工作台中, 指南针已经可以指示方向! 之后, 我们再将物质收回去, 从而不需要耗费物质制作指南针

# 3. 制作地图

我们也可以通过地图来判断方向, 因为地图是上北下南左西右东, 而地图中的"白色椭圆形指针"表示角色当前的位置, 指针朝向的方向就是角色的朝向 (下图中, 指针朝下, 表示角色朝南):

地图_判断方位

地图的合成方法:

物品 材料 合成配方
地图
Map
纸 + 指南针
Paper + Compass
地图

如果你的右手需要拿着其他工具, 你可以把地图放在左手 (通过 F 键可以将物品在左右手之间互换)

合成出的地图开始是空白的, 直到我们拿起来并按鼠标右键时, 才会被绘制. 需要注意的是, 绘制后的地图的大小边界是固定的. 也就是说, 并不会像某些游戏一样, 以我们的角色为中心不断重新绘制地图.

我们也可以选择合成更大的地图:

扩大地图

如果你想把绘制好的地图给朋友, 可以复制一份:

克隆地图

# 4. 沿途插火把

沿途隔一段距离插火把, 尤其方便夜间寻路.

为了更方便从远处看到, 我们可以搭建一个高台来放置火把.

当我们在地下探矿时, 为了避免迷路, 可以沿途按照一定规律放置火把, 将有助于我们走出地下迷宫. 比如说, 沿途将火把放在左边的墙上, 当我们迷路时, 就可以一路沿着右侧墙的火把走出地下迷宫.

# 5. 制作有指向性的路标

我们从家里出来后, 可以沿途制作一些醒目的标志, 留下高耸的、明显的人为痕迹.

比如, 可以就地取材, 用土方块搭一个高的台子(台子指向家的方向):

路标

制作指向性标志的要点:

  • 选取地势高的地方 (保证在比较远的地方可以看见)
  • 就地取材 (不要耗费其他珍贵的材料)
  • 制作的高台要有指向性, 或者在旁边制作有指向性的东西, 比如在旁边放两个方块指示方向
  • 隔一段距离建一个路标 (保证有连续性)
  • 我们可以在路标上方放置火把, 以便夜晚时从远处看到

除了沿途制作具有指向性的路标, 我们也应该在基地搭建醒目的标志, 方便在远处看到, 从而指引回家的路, 它们的作用就像"灯塔", 实现方法包括:

  • 泥土灯柱
  • 信标

# 6. 制作"泥土灯柱"

"泥土灯柱"的取材非常方便, 所以非常推荐使用

搭建灯柱的方法:

  1. 跳起, 然后在脚下迅速放一个土方块
  2. 在脚下这列土方块旁边, 同时搭建另一个土方块列
  3. 如此循环往复, 搭建两列比较高的土方块柱子
  4. 在其中一列上方放置火把, 按住 Shift 键进入潜行方式, 在顶格方块四周放上火把
  5. 站在没有火把的那一列土方块柱子, 挖掘脚下的土方块, 从而安全回到地面

灯柱制作方法

# 7. 制作"信标"

信标

"信标 (Beacon)", 台湾翻译成"烽火台", 很形象. 信标可以向天空发射光束, 所以可以用来作为超远距离的标识物. 但是, 信标的缺点是合成所需的材料非常奢侈:

物品 材料 合成配方
信标
Beacon
玻璃 + 下界之星 + 黑曜石
Glass + Obsidian + Nether Star
信标

合成后的"信标"还需要激活才会发出光束: 把"信标"放在由铁块、金块、绿宝石块、或者钻石块组成的金字塔结构的顶部才能激活.

信标基座

在"信标"上方放"染色玻璃"可以改变光束的颜色, 如果叠加不同的"染色玻璃"可以混合出丰富的颜色.

不同颜色的信标

# 二. 借助游戏设定(作弊)

# 1. 借助"调试窗口"

我们可以按 F3 键打开"调试窗口", 获取坐标信息.

在"调试窗口"中, "XYZ" 参数显示玩家当前所处的坐标, "Facing" 参数显示玩家当前面对的方向. 如下图所示, 当前我所处的坐标是 "X = 96.159, Y = 63, Z = 640.542", 面向的是 "North (北)":

F3_获取方位信息

知道这些信息有什么用呢?

  1. 在我们的基地打开"调试窗口", 记录基地所在的坐标 (假设就是上图所示的 (XYZ: 96.159 / 63.000000 / 640.542). 那么, 无论我们在何处, 都可以通过命令 /tp <yourname> 96.159 63 640.542 [1] 将自己瞬间传送回基地 (就好像《魔兽争霸》的"回城卷轴")
  2. 利用 "Facing" 参数了解我们行进的方向

# 2. 借助云朵

Minecraft 世界中, 云朵永远往西移动. 所以, 我们可以通过观察云朵的移动方向来确定东南西北!

# 3. 借助方块图案

不同于真实世界, Minecraft 世界中方块的图案朝向, 不受角色放置方块时的朝向影响, 因此, 我们可以通过方块图案的特征判断朝向.

比如, 下图这些材料 -- 红石粉、圆石、石砖、砖, 无论我们从哪个方向放置, 它们的图案朝向永远不会改变. 那么我们就可以根据根据图案的特征来确定方向.

通过方块图案判断方向

以"红石粉"为例: 红石粉中间有 3 个空白像素, 只要记住这 3 个空白像素指向的是北; 或者, 记住红石粉凹下去的两边组成的角指向的是西北, 或者两个凸起的两边组成的角指向的是东南:

通过方块图案判断方向2

# 三. 借助"末影之眼"定位"要塞"的方位

向天空丢一个"末影之眼", "末影之眼"会飞行一段距离. 这个飞行方向指向的就是"要塞"的位置.

不过很遗憾的是, 丢出"末影之眼"后, 它有一定的几率会摔碎消失, 所以, 我们最好多备几个.


  1. 关于命令行操作请参考 这里 ↩︎