# 设置标题
# 先看例子
- 放置一个"命令方块", 拿着"按钮", 按住 "Shift键" 对准"命令方块"点击右键
- 输入
title @p title {"text": "第一关", "color":"yellow"}
呈现的效果:

再设置一个命令方块, 和之前的命令方块对角放置, 给"命令方块"设置命令:
title @p subtitle {"text": "训练条件判断", "color":"white"}
在两个命令方块之间放上"压力板", 用于同时触发两个命令方块执行命令.
最后的呈现效果:

# 命令行语法
# 字体颜色
| 颜色 | 代码 | 图示 |
|---|---|---|
| 白色 | white | |
| 灰色 | gray | |
| 深灰色 | dark_gray | |
| 黑色 | black | |
| 深红 | dark_red | |
| 红色 | red | |
| 深青色 | dark_aqua | |
| 浅紫色 | light_purple | |
| 深紫色 | dark_purple | |
| 黄色 | yellow | |
| 金色 | gold | |
| 蓝色 | blue | |
| 深蓝色 | dark_blue | |
| 绿色 | green | |
| 深绿色 | dark_green | |
| 青色 | aqua |
# 字体样式
| 样式 | 代码 | 图示 |
|---|---|---|
| 加粗 | bold | |
| 删除线 | strikethrough | |
| 加下划线 | underline | |
| 斜体 | italic | |
| 动态 | obsfucated[1] | |
| 无文字效果 | reset |
# 接收者
@p表示最近的玩家@r表示随机玩家@a表示所有玩家@e表示所有实体
obsfucated 的"动态"是指, 每秒随机更换字体样式, 从而产生动态效果. ↩︎