# 生物
Minecraft 中的生物, 根据对游戏玩家的友好程度, 划分为:
- 友好型生物: 没有攻击性的生物
- 敌对型生物: 会主动攻击我们的生物
- 中立型生物: 只要我们不招惹, 不会主动攻击我们
"光照"是游戏中生成生物的关键因素[1], 生成规则比较复杂[2]. 不过, 我们只要记住 2 条规则就能涵盖大部分情况:
- 保证环境光照水平大于 7 单位强度
- 1 个火把的亮度可以保证其半径 7 格范围内不会生成怪物
# 友好型生物
# 鸡(Chicken) & 猪(Pig) & 牛(Cow) & 羊(Sheep) & 马(Horse) & 兔子(Rabbit)
( 这些生物太常见, 就不做介绍了)
# 北极熊 (Polar Bear)
中立型生物, 一般只能在雪地看到.
会被 2 种行为激怒:
- 它被攻击
- 当大熊旁边有小熊时, (出于护崽)会有 60% 的概率会攻击靠近它们的玩家
# 羊驼 (Llama) -- 网络语境的"草泥马"神物
中立生物, 可以被驯化来运输物品. 如果我们攻击它, 它会通过吐口水来回击, 只会减少 1 个生命值, 攻击力非常弱.
对于玩家是中立生物, 但是对于"狼"是敌对生物. "羊驼"会主动对"狼"吐口水进行攻击.
如何驯化?
和"马"一样, 我们可以对准"羊驼"不断点击鼠标右键, 直到出现"红色心形"就代表驯化成功. 之后就可以通过"拴绳(Lead)"来牵引它.
有趣的是, 当我们使用"拴绳"牵引其中一只羊驼时, 附近的羊驼会主动跟随, 形成一支驼队.
我们可以使用"小麦"来喂养羊驼.
# 敌对型生物
# 僵尸 (Zombie) -- 擅长人海战术的敌对生物
"僵尸(Zombie)"是最常见的敌对型生物, 他们会主动攻击其方圆 40 方格内的玩家 (远超过其他敌对型生物的 16 方格主动攻击半径). 它们会在亮度等级小于 7 的地方以 4 个一群为单位自动生成. 同时, 他们在阳光下会自燃烧死 (除非它们躲在阴影下或者水里面)
僵尸的特性:
- 阴暗中生成: 会在亮度等级小于 7 的地方生成
- 攻击范围广: 会主动攻击半径 40 格内的玩家
- 对伤害无感: 即使被攻击也会继续追杀玩家, 不会试图避免伤害
- 人海战术: 战斗时, 会不断召唤周围的僵尸一起围攻
对付僵尸的有效战术包括:
- 对付小群的僵尸
- 冲刺发起攻击, 然后迅速脱离
- 一边打一边绕圈
- 对准距离最近的僵尸, 不断跳跃攻击 (跳跃后挥出武器, 会提高攻击力)
- 对付大群的僵尸, 逃跑, 或者使用"岩浆"战术
- 躲避, 直到白天 (僵尸会在阳光下自燃)
需要注意的是, 僵尸可以摧毁木门, 破门而入. 所以最好制作铁门, 或者让木门的高度高出外面地面 1 格高的距离(见下图). 这样, 因为僵尸无法跨越, 而我们又可以轻松跳过, 所以是一道非常简便但有效的防御措施.
# 爬行者/苦力怕 (Creeper) -- 破坏力高的人体炸弹
"爬行者(Creeper)", 又叫"苦力怕"(由其英文名 Creeper 音译而来), 是种常见的敌对型生物. 它们会悄无声息地追击 16 方格距离内的玩家, 在距离玩家 3 个方格内引爆自己(发出嘶嘶声, 身体膨胀并闪烁, 1.5 秒后爆炸), 爆炸半径是 7 格.
"苦力怕"对玩家的攻击伤害固然可恶, 但是最可恶的是"苦力怕"爆炸对建筑物巨大的破坏.
"苦力怕"的特性:
- 会主动攻击方圆 16 格内的玩家
- 在距离玩家 3 格距离内引爆自己. 需要 1.5 秒的时间引爆自己, 爆炸半径是 7 格
- "苦力怕"害怕"豹猫"和"猫", 会主动逃离
对付"苦力怕"的有效战术:
- 隔绝: 在玩家的活动范围外, 距离 7 格间距以上, 建立"栅栏". 比如说, 在我们的房子周围, 建立栅栏, 就可以完全杜绝"苦力怕"的威胁
- 恐吓: 因为"苦力怕"害怕豹猫和猫, 所以我们可以在基地四周圈养驯化的"猫", 也可以在出门远行时, 用拴绳牵着"猫"来威慑"苦力怕"
- 兜圈: 兜圈斡旋, 保持和"苦力怕"的距离大于 3 格
- 引诱: 我们可以故意靠近"苦力怕", 引诱它爆炸. 在"苦力怕"爆炸前 (有 1.5 秒的时间) 迅速脱离. 需要注意的是, 如果脱离太快, 苦力怕会取消自爆. 这个时机需要自己多操练几次才能掌握
由于"苦力怕"独特的有点萌的外表, 以及极高的破坏力, 使得"苦力怕"成为了 Minecraft 的象征标志之一
需要注意的是: 狗会攻击敌对生物, 但是它们怕苦力怕, 会主动躲避苦力怕; 只有猫才可以吓退苦力怕
# 骷髅射手 (Skeleton) -- 高智商的远程射手
"骷髅射手(Skeleton)", 在玩家中也戏称为"小白", 是一种会使用"弓箭"进行远程攻击的敌对型生物, 它们会追杀半径 16 格范围内的玩家, 并且对半径 8 格范围内的玩家射箭 (通常是 2 秒射击一次, 困难模式下是 1 秒一次).
尽管被戏称为"小白", 可它的智商一点不低, 相反, 不同于"僵尸", "骷髅射手"的智商非常高, 它能够爬上楼梯、穿过障碍物来追击玩家, 而且会以玩家为中心持续绕圈移动来规避玩家的攻击. 此外, 当我们迫近它时, 它会主动拉开距离! 所以说**"骷髅"是一种高智商的敌对生物**, 再考虑到它们使用的是弓箭这种远程攻击武器, 能够在远距离攻击我们, 所以它们是具有极大威胁性的敌对生物.
"骷髅射手"的特性:
- 会在亮度等级小于 7 的地方生成
- 会主动追击 16 格范围内的玩家
- 攻击范围是 8 格距离, 攻击频率是 2 秒射击一次 ("困难模式"下是 1 秒 1 次)
- 智商很高, 能够爬楼梯、穿越障碍物、移动躲避攻击
- 不过, 和僵尸一样, 骷髅在阳光下也会自燃
- 骷髅害怕"狗", 它们会主动避让"狗"(毕竟, 骷髅是由骨头组成的, 而狗爱吃骨头)
对付"骷髅射手"的有效战术:
- 减少受伤
- 掌握好骷髅的射箭节奏(通常是 2 秒射击一次, 困难模式下是 1 秒一次). 然后边射箭边移动位置或者躲避
- 近身攻击
- 利用周围环境作为掩体, 躲避在这些掩体后面, 可以迫使骷髅向我们靠近, 方便我们近身攻击
- 把握好骷髅的射箭节奏, 在射箭间隙, 移动靠近骷髅, 进行近身攻击
- 使用"盾牌"抵挡骷髅的射箭, 近身攻击
- 近身后, 要一直贴着它攻击, 不能让它有施展远程攻击的空间
- 出门带上"狗"
- 主动躲避, 直到白天 (骷髅将在阳光下自燃)
# 蜘蛛 (Spider) -- 擅长攀爬和偷袭的恼人对手
"蜘蛛"在黑暗的地方(亮度等级小于等于 11) 会主动进攻玩家, 属于"敌对生物". 但是, 在光亮的地方, 他们不会主动攻击玩家, 属于"中立生物"!
"蜘蛛(Spider)"生命值比较低, 但是因为它是少见的能够爬墙的生物, 所以往往能够出其不意地偷袭我们, 所以令人非常苦恼.
它们会在亮度等级小于 7 的地方以 4 个一群为单位自动生成.
蜘蛛的特性:
- 生命值低
- 阴暗中生成: 会在亮度等级小于 7 的地方生成
- 会根据环境亮度而攻击敌人: 亮度等级小于等于 11 时, 会主动进攻玩家; 在亮度等级大于 12 时不会主动进攻玩家
- 会攀爬竖立面
对付蜘蛛的有效战术包括:
- 在光亮的环境下, 不要主动招惹蜘蛛
- 在黑暗的环境下, 在周边插上"火把", 提升亮度等级, 从而保证蜘蛛不会主动进攻玩家
- 在墙的上边缘装上倒置的"楼梯方块(Stair Block)", 可以阻拦蜘蛛越过
- 冲刺攻击
- 用高等级的剑可以快速击杀蜘蛛, 因为蜘蛛的生命值较低
# 女巫 (Witch) -- 投掷魔法药水的恼人对手
"女巫(Witch)"是一种使用"喷溅药水(Splash Potion)"作为远程武器的敌对生物, 它们会追击 16 格距离内的玩家, 距离较远时(8格距离外), 会投掷"迟缓药水", 距离较近时(8格距离内), 会投掷"剧毒药水".
"女巫"的特性:
- 会在亮度等级小于 7 的地方生成
- 会主动追击 16 格范围内的玩家
- 使用"喷溅药水"进行远程进攻, 且体系完备:
- 向 8 格距离外的, 且没有"迟缓效果"的玩家, 投掷"迟缓药水(Potion of Slowness)", 会减少 15% 的移动速度
- 向拥有 8 颗红心生命值, 且没有中毒的玩家, 投掷"剧毒药水(Potion of Poison)", 会造成每秒 0.5 颗心的生命值伤害 (不过, 最多使生命减少到 1 )
- 有 25% 的几率, 向 3 格范围内, 且没有"虚弱效果"的玩家, 投掷"虚弱药水(Potion of Weakness)", 会减少玩家的近战攻击力
- 如果上述条件都不满足, 则投掷"伤害药水(Potion of Harming)", 会造成 3 颗心的生命值的伤害
- 攻击范围是 8 格距离
- 会对自己使用"增益药水"进行防御, 所以生命力比较顽强
对付"女巫"的有效战术:
- 使用弓箭远程进攻
- 尽管女巫没有近战能力, 但是它投掷的"迟缓药水"和"剧毒药水"非常恼人, 个人建议不要贴近它战斗
- 常备一桶牛奶, 因为喝牛奶会解除所有药水的作用 (注意, 牛奶也会解除有用的增益药水的作用!)
# 史莱姆 (Slime) -- 威胁性小的敌对生物
史莱姆 (Slime) 虽然看着很萌, 但是它属于"敌对型生物", 会主动攻击玩家. 它们会在"沼泽生物群系"中生成.
在击杀一个史莱姆后, 它会分裂成更小的史莱姆: 从大型史莱姆分裂成中型史莱姆, 再分裂成小型史莱姆, 最终杀死小型史莱姆后, 才会掉落"史莱姆球". 不过值得注意的是"小型史莱姆"没有攻击力.
# 中立型生物
# 狼 Wolf
"狼"属于中立型生物! 不会主动攻击玩家 (这样的设定是因为, 狼可以被驯化成"狗", 它们等待我们的驯化, 所以默认情况下, 狼并不会主动攻击玩家, 除非玩家主动攻击它们)
当我们攻击狼时, 狼的眼睛会变红, 而且会召唤附近的狼一起攻击我们.
我们拿着"骨头(bone)", 右键点击狼来驯化它, 可能需要喂投多次才会被驯化. 驯化后的狼就变成了"狗", 或者叫"温顺的狼(Tamed Wolf)".
"狗"的脖子会套着项圈, 并且忠诚地跟随我们, 并保护我们. 通过右键点击"狗"可以让其坐下.
需要注意的是, 狗会攻击敌对生物, 但是会躲避"苦力怕/爬行者".
# 末影人 Enderman
"末影人"的特性就类似"闪电侠", 可以瞬间移动, 所以非常难以对付. 它们常出现在开阔的地方, 比如草原和沙漠.
但是记住: "末影人"是属于"中立型生物", 而不是"敌对型生物"! 它并不会主动攻击, 除非你攻击它, 或者将鼠标的准星对准它的头部, 这两种行为会激怒它, 导致它发动攻击.
如果我们不得不跟它们战斗:
- 带上"南瓜头盔", 那么, 接近"末影人"的时候, "末影人"就不会提前瞬移离开
- 最好有防御工事可以依托, 限制末影人的移动范围
# 下界生物
# 僵尸猪人 (Zombie Pigman)
中立型生物. 但是当我们攻击其中一只僵尸猪人, 会激怒它方圆 32 方格内的同类.
# 烈焰人 Blaze
敌对型生物. 同时能够发射三个火球进行攻击.
对付 "烈焰人(Blaze)" 需要掌握两点:
- 拥有盾牌[3]
- 掌握"烈焰人(Blaze)"的攻击节奏: 烈焰人攻击前会先冒黑烟, 然后发射火球, 然后停顿一会再冒烟发射火球. 我们的进攻策略就是利用它的攻击节奏, 先用"盾牌"掩护自己逼近"烈焰人", 近身后, 趁着两次攻击的间歇, 用剑或者斧头近身攻击.
# 恶魂 Ghast
敌对型生物. 漂浮在空中, 会向我们发射火球.
因为"恶魂"会漂浮在空中, 所以只能用弓箭对付它.
# 末影龙 Ender Dragon
"末影龙"是游戏的终极大 Boss, 拥有 200 点的生命值! “末影龙”被杀死之后, 会掉落
和它的战斗异常艰难, 我还没有赢过 ~~囧~~
. 我能给出的有限建议是:
- 带上附魔的盔甲和武器
- 带多点"金苹果"和"再生药水"
- 战斗时, 首先要摧毁为它恢复生命值的"末地水晶"
- 带上一堆鸡蛋. 因为鸡蛋放在水晶上可以引发爆炸, 所以非常适合用来破坏为末影龙恢复生命值的"末地水晶"
战胜"末影龙"后的爆炸画面:
根据 Minecraft Wiki (opens new window): Keep in mind that light level is only one of the considerations that apply to mob spawning and plant growth. 但是我也看到有人说湿度和其他因素也会影响生物生成, 我还没有想到办法验证这些说法, 暂时存疑 ↩︎