# 生物

Minecraft 中的生物, 根据对游戏玩家的友好程度, 划分为:

  • 友好型生物
  • 中立型生物
  • 敌对型生物

"光照"是游戏中生成生物的关键因素[1], 生成规则比较复杂[2]. 不过, 我们只要记住两条规则就能涵盖大部分情况:

  1. 保证环境光照水平大于 7 单位强度
  2. 1 个火把的亮度可以保证其半径 7 格范围内不会生成怪物

# 友好型生物

# 鸡(Chicken) & 猪(Pig) & 牛(Cow) & 羊(Sheep) & 马(Horse) & 兔子(Rabbit)

... (太常见, 就不做介绍了)

# 北极熊 (Polar Bear)

北极熊

中立型生物, 大部分只能在雪地看到.

会被两种行为激怒:

  • 它被攻击
  • 当大熊旁边有小熊时, (出于护崽)会有 60% 的概率会攻击靠近它们的玩家

# 羊驼 (Llama) -- 中文语境下的"草泥马"神物

Llama_creamy_羊驼

中立生物, 可以被驯化来运输物品. 如果我们攻击它, 它会通过吐口水来回击 (伤害 1 个生命值).

对于玩家是中立生物, 但是对于"狼"是敌对生物. "羊驼"会主动对"狼"吐口水进行攻击.

和"马"一样, 我们可以对准"羊驼"不断点击鼠标右键, 直到出现"红色心形"来驯化它. 之后可以通过"拴绳(Lead)"来牵引它. 有趣的是, 当我们使用"拴绳"牵引其中一只羊驼时, 附近的羊驼会主动跟随, 形成一支驼队.

我们可以使用"小麦"来喂养羊驼.

# 敌对型生物

# 僵尸 (Zombie) -- 擅长人海战术的敌对生物

Zombie 僵尸

"僵尸(Zombie)"是常见的敌对型生物, 他们会主动攻击其方圆 40 方格内的玩家 (远超过其他敌对型生物的 16 方格主动攻击半径). 它们会在亮度等级小于 7 的地方以 4 个一群为单位自动生成. 同时, 他们在阳光下会自燃烧死 (除非它们躲在阴暗的地方或者水里面)

僵尸的特性:

  • 阴暗中生成: 会在亮度等级小于 7 的地方生成
  • 攻击范围广: 会主动攻击方圆 40 格内的玩家
  • 对伤害无感: 即使被攻击也会继续追杀玩家, 不会试图避免伤害
  • 人海战术: 战斗时, 会不断召唤周围的僵尸来围攻我们

对付僵尸的有效战术包括:

  • 对付小群的僵尸
    • 冲刺发起攻击, 然后迅速脱离
    • 对准距离最近的僵尸, 不断跳跃攻击 (跳跃后挥出武器, 会提高攻击力)
    • 一边打一边绕圈
  • 对付大群的僵尸, 逃跑, 或者使用"岩浆"战术
  • 躲避, 直到白天 (僵尸将在阳光下自燃)

需要注意的是, 僵尸可以摧毁木门, 破门而入. 所以最好制作铁门, 或者让木门的高度高出外面地面 1 格高的距离(见下图). 这样, 因为僵尸无法跨越, 而我们又可以轻松跳过, 所以是一道非常简便但有效的防御措施.

1格高度防僵尸

# 爬行者/苦力怕 (Creeper) -- 破坏力高的人体炸弹

Creeper_苦力怕

"爬行者(Creeper)", 又叫"苦力怕"(由其英文名 Creeper 音译而来), 是种常见的敌对型生物. 它们会悄无声息地追击 16 方格距离内的玩家, 在距离玩家 3 个方格内引爆自己(发出嘶嘶声, 身体膨胀并闪烁, 1.5 秒后爆炸), 爆炸半径是 7 格.

"苦力怕"对玩家的攻击伤害固然可恶, 但是最可恶的是"苦力怕"爆炸对建筑物巨大的破坏.

"苦力怕"的特性:

  • 会主动攻击方圆 16 格内的玩家
  • 在距离玩家 3 格距离内引爆自己. 需要 1.5 秒的时间引爆自己, 爆炸半径是 7 格
  • "苦力怕"害怕"豹猫"和"猫", 会主动逃离

对付"苦力怕"的有效战术:

  • 隔绝: 在玩家的活动范围外, 距离 7 格间距以上, 建立"栅栏". 比如说, 在我们的房子周围, 建立栅栏, 就可以完全杜绝"苦力怕"的威胁
  • 恐吓: 因为"苦力怕"害怕豹猫和猫, 所以我们可以在基地四周圈养驯化的"猫", 也可以在出门远行时, 用拴绳牵着"猫"来威慑"苦力怕"
  • 兜圈: 兜圈斡旋, 保持和"苦力怕"的距离大于 3 格
  • 引诱: 我们可以故意靠近"苦力怕", 引诱它爆炸. 在"苦力怕"爆炸前 (有 1.5 秒的时间) 迅速脱离. 需要注意的是, 如果脱离太快, 苦力怕会取消自爆. 这个时机需要自己多操练几次才能掌握

由于"苦力怕"独特的有点萌的外表, 以及极高的破坏力, "苦力怕"成为了 Minecraft 的象征标志之一

需要注意的是, 狗会攻击敌对生物, 但是它们害怕并且躲避"苦力怕"

# 骷髅射手 (Skeleton) -- 高智商的远程射手

Skeleton_骷髅

"骷髅射手(Skeleton)", 在玩家中也戏称为"小白", 是一种会使用"弓箭"进行远程攻击的敌对型生物, 它们会追杀半径 16 格范围内的玩家, 并且对半径 8 格范围内的玩家射箭 (通常是 2 秒射击一次, 困难模式下是 1 秒一次).

尽管被戏称为"小白", 可它的智商一点不低, 相反, 不同于"僵尸", "骷髅射手"的智商非常高, 它能够爬上楼梯、穿过障碍物来追击玩家, 而且会以玩家为中心持续绕圈移动来规避玩家的攻击. 此外, 当我们迫近它时, 它会主动拉开距离! 所以说**"骷髅"是一种高智商的敌对生物**, 再考虑到它们使用的是弓箭这种远程攻击武器, 能够在远距离攻击我们, 所以它们是具有极大威胁性的敌对生物.

"骷髅射手"的特性:

  • 会在亮度等级小于 7 的地方生成
  • 会主动追击 16 格范围内的玩家
  • 攻击范围是 8 格距离, 攻击频率是 2 秒射击一次 ("困难模式"下是 1 秒 1 次)
  • 智商很高, 能够爬楼梯、穿越障碍物、移动躲避攻击
  • 不过, 和僵尸一样, 骷髅在阳光下也会自燃
  • 骷髅害怕"狗", 它们会主动避让"狗"(毕竟, 骷髅是由骨头组成的, 而狗爱吃骨头)

对付"骷髅射手"的有效战术:

  • 减少受伤
    • 掌握好骷髅的射箭节奏(通常是 2 秒射击一次, 困难模式下是 1 秒一次). 然后边射箭边移动位置或者躲避
  • 近身攻击
    • 利用周围环境作为掩体, 躲避在这些掩体后面, 可以迫使骷髅向我们靠近, 方便我们近身攻击
    • 把握好骷髅的射箭节奏, 在射箭间隙, 移动靠近骷髅, 进行近身攻击
    • 使用"盾牌"抵挡骷髅的射箭, 近身攻击
    • 近身后, 要一直贴着它攻击, 不能让它有施展远程攻击的空间
  • 出门带上"狗"
  • 主动躲避, 直到白天 (骷髅将在阳光下自燃)

# 蜘蛛 (Spider) -- 擅长攀爬和偷袭的恼人对手

Spider蜘蛛

"蜘蛛"在黑暗的地方(亮度等级小于等于 11) 会主动进攻玩家, 属于"敌对生物". 但是, 在光亮的地方, 他们不会主动攻击玩家, 属于"中立生物"!

"蜘蛛(Spider)"生命值比较低, 但是因为它是少见的能够爬墙的生物, 所以往往能够出其不意地偷袭我们, 所以令人非常苦恼.

它们会在亮度等级小于 7 的地方以 4 个一群为单位自动生成.

蜘蛛的特性:

  • 生命值低
  • 阴暗中生成: 会在亮度等级小于 7 的地方生成
  • 会根据环境亮度而攻击敌人: 亮度等级小于等于 11 时, 会主动进攻玩家; 在亮度等级大于 12 时不会主动进攻玩家
  • 会攀爬竖立面

对付蜘蛛的有效战术包括:

  • 在光亮的环境下, 不要主动招惹蜘蛛
  • 在黑暗的环境下, 在周边插上"火把", 提升亮度等级, 从而保证蜘蛛不会主动进攻玩家
  • 在墙的上边缘装上倒置的"楼梯方块(Stair Block)", 可以阻拦蜘蛛越过
  • 冲刺攻击
  • 用高等级的剑可以快速击杀蜘蛛, 因为蜘蛛的生命值较低

# 女巫 (Witch) -- 投掷魔法药水的恼人对手

Witch_drinking_女巫

"女巫(Witch)"是一种使用"喷溅药水(Splash Potion)"作为远程武器的敌对生物, 它们会追击 16 格距离内的玩家, 距离较远时(8格距离外), 会投掷"迟缓药水", 距离较近时(8格距离内), 会投掷"剧毒药水".

"女巫"的特性:

  • 会在亮度等级小于 7 的地方生成
  • 会主动追击 16 格范围内的玩家
  • 使用"喷溅药水"进行远程进攻, 且体系完备:
    • 向 8 格距离外的, 且没有"迟缓效果"的玩家, 投掷"迟缓药水(Potion of Slowness)", 会减少 15% 的移动速度
    • 向拥有 8 颗红心生命值, 且没有中毒的玩家, 投掷"剧毒药水(Potion of Poison)", 会造成每秒 0.5 颗心的生命值伤害 (不过, 最多使生命减少到 1 )
    • 有 25% 的几率, 向 3 格范围内, 且没有"虚弱效果"的玩家, 投掷"虚弱药水(Potion of Weakness)", 会减少玩家的近战攻击力
    • 如果上述条件都不满足, 则投掷"伤害药水(Potion of Harming)", 会造成 3 颗心的生命值的伤害
  • 攻击范围是 8 格距离
  • 会对自己使用"增益药水"进行防御, 所以生命力比较顽强

对付"女巫"的有效战术:

  • 使用弓箭远程进攻
  • 尽管女巫没有近战能力, 但是它投掷的"迟缓药水"和"剧毒药水"非常恼人, 个人建议不要贴近它战斗
  • 常备一桶牛奶, 因为喝牛奶会解除所有药水的作用 (注意, 牛奶也会解除有用的增益药水的作用!)

# 史莱姆 (Slime) -- 威胁性小的敌对生物

Slime 史莱姆

史莱姆 (Slime) 虽然看着很萌, 但是它属于"敌对型生物", 会主动攻击玩家. 它们会在"沼泽生物群系"中生成.

在击杀史莱姆后, 它会分裂成更小的史莱姆: 从大型史莱姆分裂成中型史莱姆, 再分裂成小型史莱姆, 杀死小型史莱姆后会掉落"史莱姆球". 不过值得注意的是"小型史莱姆"没有攻击力.

# 中立型生物

# 狼 Wolf

"狼"属于中立型生物! 不会主动攻击玩家 (这样的设定是因为, 狼可以被驯化成"狗", 它们等待我们的驯化, 所以默认情况下, 狼并不会主动攻击玩家, 除非玩家主动攻击它们)

当我们攻击狼时, 狼的眼睛会变红, 而且会召唤附近的狼一起攻击我们.

我们拿着"骨头(bone)", 右键点击狼来驯化它, 可能需要喂投多次才会被驯化. 驯化后的狼就变成了"狗", 或者叫"温顺的狼(Tamed Wolf)".

"狗"的脖子会套着项圈, 并且忠诚地跟随我们, 并保护我们. 通过右键点击"狗"可以让其坐下.

需要注意的是, 狗会攻击敌对生物, 但是会躲避"苦力怕/爬行者".

# 末影人 Enderman

File_Enderman_Holding_末影人

"末影人"的特性就类似"闪电侠", 可以瞬间移动, 所以非常难以对付. 它们常出现在开阔的地方, 比如草原和沙漠.

但是记住: "末影人"是属于"中立型生物", 而不是"敌对型生物"! 它并不会主动攻击, 除非你攻击它, 或者将鼠标的准星对准它的头部, 这两种行为会激怒它, 导致它发动攻击.

如果我们不得不跟它们战斗:

  • 带上"南瓜头盔", 那么, 接近"末影人"的时候, "末影人"就不会提前瞬移离开
  • 最好有防御工事可以依托, 限制末影人的移动范围

# 下界生物

# 僵尸猪人 (Zombie Pigman)

中立型生物. 但是当我们攻击其中一只僵尸猪人, 会激怒它方圆 32 方格内的同类.

# 烈焰人 Blaze

Blaze 烈焰人

敌对型生物. 同时能够发射三个火球进行攻击.

对付 "烈焰人(Blaze)" 需要掌握两点:

  1. 拥有盾牌[3]
  2. 掌握"烈焰人(Blaze)"的攻击节奏: 烈焰人攻击前会先冒黑烟, 然后发射火球, 然后停顿一会再冒烟发射火球. 我们的进攻策略就是利用它的攻击节奏, 先用"盾牌"掩护自己逼近"烈焰人", 近身后, 趁着两次攻击的间歇, 用剑或者斧头近身攻击.

# 恶魂 Ghast

Ghast 恶魂

敌对型生物. 漂浮在空中, 会向我们发射火球.

因为"恶魂"会漂浮在空中, 所以只能用弓箭对付它.

# 末影龙 Ender Dragon

EnderdragonFlying末影龙

"末影龙"是游戏的终极大 Boss, 拥有 200 点的生命值! “末影龙”被杀死之后, 会掉落

和它的战斗异常艰难, 我还没有赢过 ~~囧~~. 我能给出的有限建议是:

  • 带上附魔的盔甲和武器
  • 带多点"金苹果"和"再生药水"
  • 战斗时, 首先要摧毁为它恢复生命值的"末地水晶"
  • 带上一堆鸡蛋. 因为鸡蛋放在水晶上可以引发爆炸, 所以非常适合用来破坏为末影龙恢复生命值的"末地水晶"

战胜"末影龙"后的爆炸画面:

杀死末影龙


  1. 根据 Minecraft Wiki (opens new window): Keep in mind that light level is only one of the considerations that apply to mob spawning and plant growth. 但是我也看到有人说湿度和其他因素也会影响生物生成, 我还没有想到办法验证这些说法, 暂时存疑 ↩︎

  2. 详情见 这里 (opens new window) ↩︎

  3. 盾牌的合成方法见 这里 ↩︎