# 游戏界面
游戏界面底部的元素被称为"HUD (Heads Up Display, 平视显示器)", 表示不需要低头就能看到的重要信息, 就像汽车的"仪表盘"一样.
Minecraft 的 HUD 显示了游戏角色的生命值、饥饿值、经验值以及快捷背包栏:
- 生命值: 总共 10 颗红心. 玩家受到伤害时, 红心会减少. 当所有红心都耗尽, 角色会死亡[1]
- 保护值: 如果你穿了盔甲, "生命值"上方就会显示盔甲能够提供的"保护值". 最高 10 个单位. 如果盔甲受损, 保护值减少
- 饥饿值(Hunger): 最高 10 个鸡腿, 这个值越小, 表示越饥饿. "饥饿值"对角色的影响取决于我们选择的"游戏难度"[2]. 如果"游戏难度"设置为"困难", 游戏角色会因为饥饿值为 0 而死亡. 如果是其他难度, 则不会死亡, 但是会导致角色非常脆弱 -- 脆弱到即使是碰触仙人掌或者从 4 米处掉落也会导致角色死亡
- 经验值 & 经验等级: 当我们挖掘矿物、繁殖动物、锤炼物品、打败怪物时, 就会掉落"经验球 (Experience Obrs)". 获取"经验球"后, "经验值"会增长. 当"经验值槽"填满后, "经验等级"会提升. 注意, 使用"铁砧(Anvil)"或者"附魔台(Enchantment Table)"会消耗"经验值". 如果角色死亡, 则会失去全部经验
- 背包快捷栏/快捷背包栏: 我们可以通过滚动鼠标滚轮, 或者使用数字 1~9 快速选取这 9 个槽位存储的物品 (如果我们想打开整个背包, 可以按 E 键打)
此外, 如果我们潜到水底(头部在水面以下), HUD 的右上角会显示 10 个气泡, 表示"氧气值":
- 氧气值: 如果我们潜入水底(头部在水面以下), 一开始有 10 个单位的"氧气值". 如果我们一直待在水下, 气泡会逐个破裂 (上图中第一个气泡已经破裂). 如果所有气泡都破裂了, 我们仍然在水下, 我们的"生命值"会开始减少 (掉到水里后, 我们可以通过一直按住"空格键"来浮出水面)
如果开启的是"创造模式"[2:1], 则不需要考虑饥饿和安全, HUD 也不会显示"饥饿值"和"生命值", 只会显示"快捷背包栏"
# 背包
按下 E 键打开 "背包(Inventory)":
- 装备区: 从上到下分别是头盔、护胸、护腿、靴子
- 制作区: 在这里能够合成基本的物品, 比如工作台、木板、木棍、火把( "生存模式"才有"制作区", "创造模式"则没有, 因为"创造模式"下可以获取任意材料, 不需要制作 ). 如果需要制作更复杂的物品, 可以制作一个"工作台(Crafting Table)":
- 存储区: 共 27 个槽位( 每行 9 个槽位, 共 3 行), 用来放一些使用频率较低的物品
- 快捷背包栏/背包快捷栏: 共 9 个槽位, 放一些经常使用的物品. 可以通过鼠标滚轮选择, 也可以直接用键盘的数字键选择. 在 v1.12 版本中, 游戏的"创造模式"引入了"Saved Toolbars"功能, 可以存储多组"快捷背包栏"组合 -- 通过快捷键"C + 数字键"保存 9 组"背包快捷栏"的内容, 再通过快捷键"X + 数字键"快速切换
# Esc 菜单
在游戏中点击键盘的 Esc 键, 会弹出暂停界面:
选项 | 中文翻译 | 备注 |
---|---|---|
Back to Game | 回到游戏 | |
Advancements | 成就(列表) | 显示成就列表, 类似于"科技树" |
Statistics | 统计 | 包括游戏的总时间、走过的距离、击杀过的怪物... |
Options... | 选项 | |
Open to LAN | 开启局域网 | |
Save and Quit to Title | 保存并退出游戏, 返回标题界面 |