# 一页纸 Turtle 手册

还在完善中...
Python 的 Turtle 库, 更详细的说明见官方文档 (opens new window)

# 意识

我们可以想象有一只海龟, 尾巴上挂着颜料桶, 所以, 它走过的旅途就变成了一幅画

# 基本框架

# 坐标系

PythonTrutle坐标系

# 基本程序框架

# 导入turtle库
import turtle

# 设置笔的状态
p = turtle.Pen()
p.pensize(3)
p.pencolor('gold')

# 笔进行移动
p.forward(100)

# 停止程序, 但绘图窗体不自动关闭. 如果没有它, 绘图窗口在程序运行结束后会自动关闭
turtle.done()
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# 导入turtle库
import turtle as t

# 设置笔的状态
t.pensize(3)
t.pencolor('gold')

# 笔进行移动
t.forward(100)

# 停止程序, 但绘图窗体不自动关闭. 如果没有它, 绘图窗口在程序运行结束后会自动关闭
t.done()
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from turtle import * # 直接将turtle库的所有函数都导入, 那么之后就不需要声明对象, 而是可以直接调用库里面的函数

color('red', 'yellow')
begin_fill()
while True:
    forward(200)
    left(170)
    if abs(pos()) < 1:
        break
end_fill()
done()
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通常, 我们还会载入 time 模块, 来控制海龟画笔的运动速度:

import turtle
import time
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# 设置画布

# 设置画布大小 & 窗口大小

turtle.setup(800, 600) #设置窗口大小
turtle.screensize(800, 600, 'white') #设置画布大小和背景颜色
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2

很多人发现设置画布大小后, 窗口没有变化, 那是因为混淆了"画布"和"窗口"的概念. 注意, 画布 ≠ 窗口! 窗口是程序的尺寸, 是我们最直接能看到的, 而画布大小则是海龟的活动范围.

那么, 如果画布 > 窗口, 那么窗口就会出现滚动条 但是, 如果画布 < 窗口, 则画布会铺满窗口!!!

# 设置背景颜色

# 除了使用 screensize 设置背景颜色之外:
turtle.bgcolor('gray')
1
2

# 清理画布

clear()
clearscreen()
1
2

# 设置笔的状态

# 创建笔

import turtle
t = turtle.Pen()

# 也可以这样:
import turtle as t
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# 设置笔的速度

speed()  # 可以设置的范围在 0-10 之间
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  • 取值范围是 0 - 10
    • 0: 最快
      • 我们可以理解为 0 表示没有动画效果, 比如 forward 命令, 是直接从这个点跳跃到那个点, 而不是有走过去的动画
    • 10: 快
    • 6: 正常速度
    • 3: 慢
    • 1: 最慢
  • 注意
    • 如果输入数值大于 10 或者小于 0.5, 则速度自动调整为 0, 也就最快的速度

# 抬笔

up()
penup()
1
2

# 落笔

down()
pendown()
1
2

# 判断画笔是否落下

isdown()
1

# 设置笔的粗细

pensize()
width()
# 注意,没有size()
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3

# 设置笔的颜色

# 参数可以是英文单词、RGB颜色、十六进制颜色
pencolor('red')
pencolor('#ff0000')

colormode(255)
pencolor(255, 0, 0)#使用 RGB颜色之前, 需要执行 colormode(255) 来开启RGB模式
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# 颜色填充

想要填充颜色, 海龟的轨迹必须在 begin_fill()end_fill() 之间

fillcolor() #设定填充颜色
begin_fill() #开始填充
# 代码
end_fill() #结束填充
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# 判断是否填充

filling()
1

# 同时设置笔的颜色和填充颜色

color(笔的颜色, 填充颜色)
1

# 基本绘图命令

# 前进

forward()
fd()
1
2

# 后退

backward()
bk()
back()
1
2
3

# 右转 / 顺时针旋转

right()
rt()
1
2

# 左转 / 逆时针旋转

left()
lt()
1
2

# 设置朝向

setheading()
1

# 画圆

circle()
1

# 画点

画点, 也可以认为是画实心圆.

dot()
dot(100, 'blue') #绘制半径为100、蓝色的圆点, 也就是实心圆
1
2

# 设置角度

degrees()
1

# 设置弧度

radians()
1

# 进阶绘图命令

# 印章

stamp()
1

# 清除印章

clearstamp()
1

# 清除多个印章

clearstamps()
1

# 克隆

clone()
1

# 重置

reset()
1

# 清空

clear()
clearscreen()
1
2

# 书写

write()
1

# 坐标命令

# 移动到指定坐标

goto()
1
  • 默认会连线

# 设置 x 坐标

setx()
1

# 设置 y 坐标

sety()
1

# 获取角度

# 设置角度

# 返回原点

home()
1

# 获取笔的属性

# 获取位置

position()
pos()
1
2

# 获取方向

towards()
1

# 获取 x 坐标

xcor()
1

# 获取 y 坐标

ycor() #表示y + coordinate
1

# 获取朝向

heading()
1

# 获取距离

distance()
1

# 海龟状态命令

# 设置海龟外形

PythonTurtle海龟外形

  • 海龟一共有 7 种外形:
    • 箭头 / arrow
    • 空白 / blank
    • 圆形 / circle
    • 经典 / classic
    • 正方形 / square
    • 三角形 / triangle
    • 海龟 / turtle
shape(name='turtle') #设置为海龟外形
1

# 显示海龟

showturtle()
st()
1
2

# 隐藏海龟

hideturtle()
ht()
1
2

# 是否可见

isvisible()
1

# 暂停

import time

time.sleep(秒数)
1
2
3

# 撤销操作

undo()
1

# 输入 & 输出

# 文本输入

textinput()
1

# 数字输入

numinput()
1

# 监听

listen()
1

# 当鼠标点击

onclick()
1

# 当鼠标释放

onrelease()
1

# 当鼠标拖动

ondrag()
1

# 当键盘按下

onkeypress()
1

# 当键盘按下并释放

onkey()
onkeyrelease()
1
2

# 当点击屏幕

onclick()
onscreenclick()
1
2

# 数学函数

# 随机函数

import random #导入 random 库

random.randint(开始值, 结束值) //从开始值到结束值之间的整数中, 随机选择一个

random.choice(非空序列) //从非空序列中, 随机选择一个

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# 动画

# 延迟

delay()
1

# 追踪

tracer()
1

# 更新

update()
1

# 当达到定时

ontimer()
1

# 主循环

mainloop()
done()
1
2

# 其他

# 保存为 svg 矢量图格式

首先安装 svg_turtle 库: pip install svg_turtle

from svg_turtle import SvgTurtle

t = SvgTurtle(500, 500) #指定图片大小

t.forward(200) #画一条线
t.dot(10) #画一个点, 或者认为是实心圆

t.save_as('/Users/crafter/Desktop/hello.svg') #需要指定保存文件的绝对路径
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