# 自定义游戏

我们可以通过多个维度来定制自己的游戏体验:

  • 定制游戏模式
    • 生存模式
    • 创造模式
  • 定制"生存模式"的游戏难度:
    • 和平: 饥饿值不会下降, 生命值会快速恢复. 不会生成敌对生物. 难度最小, 建议刚开始玩生存模式的玩家或者年龄较小的玩家使用这个难度等级
    • 简单: 饥饿值会下降, 如果饥饿值为空会造成伤害直到只剩 5 颗心. 会生成敌对生物, 但是伤害比较小
    • 普通: 饥饿值会下降, 如果饥饿值为空会造成伤害直到只剩半颗心. 会生成敌对生物, 会造成标准数量的伤害值. 从这个难度起步会比较困难
    • 困难: 会生成敌对生物, 而且会造成更大的伤害, 最糟糕的是僵尸可以破坏木门. 难度最大, 建议高级玩家尝试
  • 更多定制选项
  • 自定义地图: 请参考 下一章节

# 游戏模式

游戏模式

  1. 选择"创建新世界(Creative New World)"
  2. 点击"游戏模式(Game Mode)", 可以切换成"生存模式(Survival)"、"创造模式(Creative)"、"极限模式(Hardcore)"
    • 生存模式(Survival Mode): 需要收集资源, 需要合成, 需要寻找食物. 死后可以复活
    • 创造模式(Creative Mode): 可以瞬间击碎方块, 而且拥有无限的资源, 可以飞行, 而且免疫所有伤害. 唯一的死亡方式就是挖穿基岩掉入"虚空"
    • 极限模式(Hardcore Mode): 和"生存模式"类似, 但是有 2 点不同.
      1. 角色无法重生(生命只有一次, 死后只能成为"旁观者");
      2. 难度被锁定在"困难", 无法用命令行修改(但是如果开启了"作弊", 可以通过/gamemode creative 命令将游戏模式改成"创造模式"). 所以, 在使用"极限模式"之前, 最好在"生存模式"的"困难难度"下多训练训练

"极限模式"下, "生命值"的爱心图案会变成这样:
Hardcore_Heart_极限模式下的爱心

在游戏过程中, 我们可以通过 命令行 来改变"游戏模式":

  • /gamemode 0 修改成"生存模式"
  • /gamemode 1 修改成"创造模式"
  • /gamemode 2 修改成"极限模式"
  • /gamemode 3 修改成"旁观者模式"

# 游戏难度

困难等级 敌对生物 伤害程度 对饥饿值的影响 其他影响
和平 不会自然生成除了潜影贝和末影龙以外的敌对生物, 而且除了敌对生物,也不会自然生成蜘蛛, 洞穴蜘蛛, 僵尸猪人或末影人这些中立生物 敌对生物仍将对玩家保持敌意, 但无法造成伤害 永远不会饥饿 生命值会快速恢复(但是如果受伤害的速度过快的话还是有可能死亡), 角色无法跑步冲刺
简单 会生成敌对生物 造成的伤害比普通难度低 会饥饿, 在"饥饿值"耗尽时会造成伤害, 直到生命值只剩 5 颗心 你和苦力怕跑开很短的距离就会取消爆炸, 洞穴蜘蛛不会使角色中毒, 凋灵不会使角色陷入凋零状态, 但是凋灵骷髅会造成凋零. 闪电只会让击中的方块起火, 而不会导致周围的方块着火. 僵尸也不会将村民感染为僵尸村民.
普通 会生成敌对生物 造成标准水平的伤害 会饥饿, 在饥饿值耗尽时会造成伤害, 直到角色的生命值减到 0.5 颗心 僵尸有 50% 的几率将村民感染为僵尸村民
困难 会生成敌对生物 造成的伤害比普通难度更高 会饥饿, 在饥饿值耗尽时会造成伤害, 直至死亡 你需要和苦力怕保持很远的距离才会避免被炸到, 而且更糟糕的是, 僵尸能够摧毁木门, 在受到攻击时会生成援兵

# 更多定制选项

更多设置选项

创建新世界的更多设置选项

  1. Seed for the World Generator (世界生成器的种子): "种子"是 Minecraft 生成地形的一种方式, 就像电脑的命令行和编程操作, 输入文本参数告诉计算机如何生成世界. 详细说明参考 自定义地图

  2. Generate Structures (生成建筑): 决定是否生成村庄等建筑

  3. Allow Cheats (允许作弊指令): 可以在游戏中通过输入命令来实现一些功能, 比如改变时间

  4. World Type (世界类型): 共有 5 个选项

    • Default (默认世界)
    • Superflat (超平坦世界): 平坦的地形, 单一的生物群系, 非常适合用来建造建筑, 而不需要考虑地形和植被限制. 选择该模式后, 按钮下方还有一个"自定义"按钮, 可以选择预设的超平坦世界, 我最喜欢的是"Redstone Ready (红石试验场)", 没有降雨的干扰, 而且黄色的沙漠有利于凸显红石装置的轮廓. 详细的设置可以参考 "自定义地图"
    • Large Biomes (巨型生物群系): 每个生物群系的面积大概是默认情况下的 16 倍, 所以如果你喜欢某个生物群系, 可以使用设计好种子, 然后开启"巨型生物群系"的选项
    • Amplified (放大化): 地上会形成大型山脉和峭壁, 山脉往往触及 Minecraft 世界的高度限制. 而地下洞穴又会通往 Minecraft 世界的最底层 -- 基岩层. 由于这些极度陡峭的岩壁和严苛的地形, 玩家要在这种世界类型中生存下去必须非常小心谨慎(踏空会摔死, 凿穿基岩层会掉入虚空而死亡). 需要注意的是,此世界类型只影响主世界地形, 下界和末路之地不受影响. 另外, 开启放大化世界类型需要配置较好的电脑, 因为生成大型世界需要消耗更大的内存, 否则会出现卡顿问题
    • Customised (自定义), 你可以通过 19 个选项改变地形、44 个选项塑造矿藏分布, 32 个微调和进阶选项. 比如说, 如果我们想获取更多的红石粉, 就可以修改红石矿藏的大小、出现频率、埋深:
      创建新世界_调整红石矿藏
  5. "Bonus Cheeat (奖励箱)": 如果开启, 在玩家第一次进入世界时, 身边会有一个装有新手物品的奖励箱, 比如下图这个奖励箱:
    奖励箱