# 输出元件
# 发射器 Dispenser
"发射器(Dispenser)"接收到红石信号后, 会随机射出一个储存储在其中的物品:
- 掉落
- 大部分物品会以"掉落"[1]的方式被丢出去, 并散落在 3 x 3 格的范围内
- 攻击
- 如果是"箭、烟花火箭、火焰弹、喷溅药水、附魔瓶、经验瓶、雪球", 这些物品会像你使用弓箭一样射出去, 并伤害到目标. 因此, 你可以使用"发射器"来攻击敌人
- 如果是"鸡蛋", 则会被像武器一样发射出去, 对敌人造成一定伤害. 同时, 也有一定几率会孵出小鸡
- 反应
- 如果是 "TNT", 则会被激活然后发射出去, 然后爆炸
- 如果是"打火石(Flint)", 则会被发射到前面一格方块, 并将其点燃
- "盔甲"可以被发射出去, 并快速装备前面一格的玩家. 我们可以据此制作自动装备装置
- "骨粉(Bone Meal)"被发射出去后, 会使得在"发射器"前面一格的农作物快速生长
- "刷怪蛋"被发射出去后, 会在"发射器"前面一格直接生成对应的生物
- "水桶(Water Bucket)"被发射时, "水"和"桶"会被当作两件物品分别发射, 当"水"被发射出去时, 会在"发射器"前面一格生成水源. 当"桶"被发射出去时, 会呈现"掉落"的状态
- 在 1.8.5 之前的版本中(包含 1.8.5), "命令方块(Command Block)"被发射出去后, 会在"发射器"前面一格被放置为方块形态, 而不是"掉落"形态. 如果命令方块带有命令[2], 被发射放置后, 命令会被执行. 在 1.8.6 版本之后, 这个功能被取消了, "命令方块"只会以"掉落"形态被丢出.
当你右击"发射器"时, 会显示它的物品栏, 允许我们放入物品. 当它接收到红石信号时, 会随机将物品栏中的物品发射出去.
即使"发射器"接收到持续的红石信号, 也只会发射一次. 如果需要多次发射, 需要提供间歇性红石信号, 可以考虑使用自动的"时钟电路"
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
发射器 | 圆石 + 红石粉 + 弓 Cobblestone + Redstone + Bow |
"发射器(Dispense)"发射口是圆形, 当你放置发射器时, 发射口会朝向玩家角色.
注意:
- "发射器(Dispenser)"的发射口是圆形, "投掷器(Dropper)"的发射口是倒三角形.
# 投掷器 Dropper
"投掷器(Dropper)"的基本功能、激活方法和体型外观和"发射器(Dispenser)"十分相似, 不同之处在于:
所有物品, 在"投掷器"接收到红石信号后, 会以"掉落"[1:1]的方式丢出去. 所以, 你没办法使用"投掷器"射出箭矢来伤害敌人, 或者发射盔甲来武装玩家
当"投掷器"前面一格放着容器(比如箱子或者漏斗), 物品被丢出后, 会进入这些容器. 我们可以根据这个特性用"投掷器"向相邻的"熔炉"添加燃料. 当"投掷器"朝上放置时, 这个特性可以让我们制作向上传输的装置:
"投掷器"的发射口是倒三角形, "发射器"的发射口是圆形:
当你放置"发射器"时, 发射口会朝向玩家角色.
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
投掷器 | 圆石 + 红石粉 Cobblestone + Redstone |
# 活塞 Piston & 粘性活塞 Sticky Piston
(普通)活塞 Piston:
粘性活塞(Sticky Piston):
"活塞"最主要的作用是移动方块 -- 一旦接收到红石信号, 就会推出活塞, 一旦失去红石信号, 就会收回活塞. 这是红石系统中用于移动方块的重要手段.
另外, "活塞"可以用来熄灭着火的方块. 而且, 尽管活塞有着木质的外表, 但是它不可燃.
其中, "粘性活塞"比"(普通)活塞"更有用, 因为它具有粘性, 不仅可以将方块推出去, 也可以将方块拉回来. 不过有个特例: 由于"活塞"和"粘性活塞"推出去需要 1.5 红石刻[3], 如果激活活塞的脉冲电流短于 1.5 红石刻, "活塞"和"粘性活塞"会将其推出去的方块留在推出的位置, 且活塞臂会瞬间缩回. 这样, "粘性活塞"无法拉回自己推出的方块.
而且, "粘性活塞"无法粘住"受重力影响的方块", 比如沙子和砂砾. 也就是说, 当"粘性活塞"将沙子方块推到半空时, 沙子会坠落, 而无法悬空.
"活塞"最多可以推动 12 个方块:
"(普通)活塞"和"粘性活塞"无法移动的方块包括:
- 黑曜石(Obsidian)
- 基岩(Bedrock)
- 带有附加数据的方块
- 熔炉(Furnace)
- 箱子(Chest)
- 漏斗(Hopper)
- 下界传送门
- 铁砧(Anvil)
有时候我们希望有些方块不被移动, 比如红石线. 那么就可以把红石线放在"黑曜石(Obsidian)"上面
"粘性活塞"有个特性: 如果"粘性活塞"被持续长度只有 1 刻的红石信号脉冲激活, 它只会一次性地推/拉一个方块, 但不会再把方块拉/推回来. 这个特性被用于制造 "T 触发器"
"(普通)活塞"和"粘性活塞"有个"联动特性" -- 当上方活塞被激活时, 它会激活下方的活塞:
"活塞"的"联动特性", 从"充能"的角度是说不通的, 所以只能称其为"特性"
"粘性活塞"的应用:
- 用于垂直传输的"粘性活塞塔柱"
- 利用上面的"联动特性"制造两层高的活塞门
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
活塞 Piston | 木方块 + 圆石 + 铁锭 + 红石粉 Wooden Planks + Cobblestone + Iron Ingot + Redstone | |
粘性活塞 Sticky Piston | (史莱姆)粘液球 + 活塞 Slime Ball + Piston |
# 漏斗 Hopper
"漏斗(Hopper)"可以用来收集物品和储存物品, 也可以向其他带有物品栏的容器转移物品.
- 它的顶部是"输入端", 掉落在上面的物品将被收集储存起来
- 它的底部有一个"输出管", 可以朝向下面或者朝向旁边. 当选中漏斗, 对着某个方块的面点击右键时, 它的"输出管"将连接这个面. "输出管"能够连接下面或者侧面的容器, 而不能向上连接. 如果"漏斗"连接的是容器, 它将以 2.5 个/秒的速度, 把储存的物品自动转移到该容器
- 不过有个例外: 当"带箱子的矿车(Minecart with Chest)"从"漏斗"上方驶过时, 可以瞬间将"漏斗"储存的物品移动到矿车的箱子里. 我们可以利用这个特性来制作收集系统
注意, 如果要把漏斗放置在容器上(比如"箱子/chest"), 放置漏斗时需要按住"潜行键"(默认是 Shift 键), 再点击右键
"漏斗"总共只有 5 格存储空间, 所以最好将漏斗连接到"箱子"上, 一旦"漏斗"接收到物品, 就传输到有更大空间的"箱子".
如果在轨道下方装上"漏斗", 那么当"箱子矿车(Minecart with Chest)"经过时, 会将箱子里的物品自动传输(卸载)到"漏斗". 根据这个自动卸货的特性, 再配合"漏斗矿车(Minecart with Hopper)"自动收集的特性, 我们可以制作一个自动装卸货物的运输系统.
注意, 漏斗的工作不依赖红石信号, 相反, 我们可以使用红石信号时让漏斗停止传送物品.
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
漏斗 | 铁锭 + 箱子 Iron Ingots + Chest |
注意:
- 必须用"镐"来采集, 否则不会掉落物品
- 漏斗不能被"活塞"推动
# 漏斗矿车 Minecart with Hopper
是一种装着"漏斗(Hopper)"的矿车(关于"漏斗"的讲解见上面)
"漏斗矿车"可以收集掉落在附近的物品(也就是挨着铁轨的物品)、铁轨正上方容器里的物品、以及掉落在铁轨上方一个完整方块上的物品.
如果希望将收集的物品从"漏斗矿车"中取出, 可以通过在铁轨正下方放一个漏斗来将物品取出
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
漏斗矿车 Minecart with Hopper | 漏斗 + 矿车 Hopper & Minecart | |
矿车 Minecart | 铁锭 Iron Ingots | |
漏斗 Hopper | 铁锭 + 箱子 Iron Ingots + Chest |
# 音符盒 Note Block
"音符盒"是在 2011 年 1 月的 Beta1.2 版本中加入的
"音符盒"接收到红石信号后会奏响音符, 根据这个特性, 我们可以串联一堆"音符盒", 然后利用"中继器"的延迟功能, 来演奏一首完整的音乐. 此外, 用鼠标右击它, 会改变音符盒发出的音调.
制作:
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
音符盒 | 木方块 + 红石粉 Wooden Planks + Redstone |
使用: 我们可以自定义"音符盒"的"音色"和"音调":
首先, 更换"音符盒"下方的方块类型, 会改变音符盒的"音色"(也就是乐器类型):
下方方块 | 音色 |
---|---|
材料: 木头 | 低音吉他/贝司 |
材料: 沙子 | 小鼓 |
材料: 玻璃 | 嘀嗒/棍棒 |
材料: 石头 | 低音鼓/大鼓 |
金块 | 铃铛 |
粘土块 | 长笛 |
浮冰 | 钟 |
羊毛 | 吉他 |
骨块 | 木琴 |
其他材料 | 钢琴/竖琴 |
之后, 通过右键点击可以改变"音调". 每次右击会让下一个音符的音高提高半阶 (按照十二平均律, 每个乐器有两个八度, 即 24 个半音的音域可供选择, 所以通过点击次数的不同获得不同音域, 每点击 24 次从头开始循环)
音高(第一八度) | 使用次数 | 音高 |
---|---|---|
F♯/G♭ | 0 | 0.5 |
G | 1 | 2^(-11/12) ≈ 0.529732 |
G♯/A♭ | 2 | 2^(-10/12) ≈ 0.561231 |
A | 3 | 2^(-9/12) ≈ 0.594604 |
A♯/B♭ | 4 | 2^(-8/12) ≈ 0.629961 |
B | 5 | 2^(-7/12) ≈ 0.667420 |
C | 6 | 2^(-6/12) ≈ 0.707107 |
C♯/D♭ | 7 | 2^(-5/12) ≈ 0.749154 |
D | 8 | 2^(-4/12) ≈ 0.793701 |
D♯/E♭ | 9 | 2^(-3/12) ≈ 0.840896 |
E | 10 | 2^(-2/12) ≈ 0.890899 |
F | 11 | 2^(-1/12) ≈ 0.943874 |
F♯/G♭ | 12 | 1 |
音高(第二八度) | 使用次数 | 音高 |
---|---|---|
F♯/G♭ | 12 | 1 |
G | 13 | 2^(1/12) ≈ 1.05946 |
G♯/A♭ | 14 | 2^(2/12) ≈ 1.12246 |
A | 15 | 2^(3/12) ≈ 1.18921 |
A♯/B♭ | 16 | 2^(4/12) ≈ 1.25992 |
B | 17 | 2^(5/12) ≈ 1.33484 |
C | 18 | 2^(6/12) ≈ 1.41421 |
C♯/D♭ | 19 | 2^(7/12) ≈ 1.49831 |
D | 20 | 2^(8/12) ≈ 1.58740 |
D♯/E♭ | 21 | 2^(9/12) ≈ 1.68179 |
E | 22 | 2^(10/12) ≈ 1.78180 |
F | 23 | 2^(11/12) ≈ 1.88775 |
F♯/G♭ | 24 | 2 |
以钢琴为例, 下面的绿色数字代表设置到这个音符需要右击的次数:
发出的声音能够传播到 48 格远. 上方必须有 1 格不能放置东西, 否则无法弹奏音符. 所以, 被上方的压力板或者红石线充能的音符盒不会发出声音. 音符盒不能被活塞推动 音符盒播放声音时, 顶部会跳出一个音符标志, 其颜色取决于声音的音高
# 红石灯 Redstone Lamp
"红石灯(Redstone Lamp)"接收到红石信号后会发光(15 级亮度), 是一种可控的光源, 除了用于照明, 经常也被用来检查红石电路的输出.
"红石灯"会立刻激活, 但是需要 2 红石刻来关闭 (也就是 0.2 秒).
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
红石灯 | 红石粉 + 萤石 Redstone + Glowstone Block |
# 门 Door
使用不同的方块, 可以合成"橡木门(Oak Door)", "铁质门(Iron Door)", "云杉木门(Spruce Door)", "白桦木门(Birch Door)", "丛林木门(Jungle Door)", "金合欢木门(Acacia Door)", "深色橡木门(Dark Oak Door)".
木门既可以手动启闭, 也可以用红石信号启闭, 而铁门只能由红石信号来启闭. 用红石信号来控制时, 有红石信号时会立即开启, 没有红石信号时会立即关闭.("木质活板门"和"石质活板门"也有类似特性)
玩"困难模式"的时候可以靠"铁质门"来顶住僵尸
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
门 | 木方块 or 铁锭 Wooden Planks or Iron Ingots |
# 活板门 Trapdoor
trapdoor 可以翻译成"活板门"或者"陷阱门"
"木质活板门"既可以用手动控制(右键点击), 也可以用红石电路控制, 但是"铁质活板门"无法手动打开, 只能用红石电路控制. 用红石电路控制时, 有红石信号时会立即开启, 没有红石信号时会立即关闭("木质门"和"石质门"也有类似特性).
"活板门"被放置后会占用一格方块的顶部或者底部, 如果活板门被放置在方块顶部, 则向下开启. 如果被放置在方块底部, 则向上开启.
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
木质活板门 Trapdoor | 木方块 Wooden Planks | |
铁质活板门 Iron Trapdoor | 铁锭 Iron Ingots |
注意:
- 水和熔岩流动时会绕过活板门
- 如果开启的活板门在梯子上方, 而且与梯子附着在同一面, 那么这个活板门可以像梯子一样被攀爬
# 栅栏门 Fence Gate
"栅栏门(Fence Gate)"可以通过右击来启闭, 也可以通过红石信号来启闭, 被红石信号激活后会立即打开, 红石信号取消后会立即关闭.
你可以把它理解成一种可控制的障碍物.
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
栅栏门 | 木方块 + 木棍 Wooden Planks + Sticks |
使用不同的方块, 可以合成"橡木栅栏门(Oak Fence Gate)", "云杉木栅栏门(Spruce Fence Gate)", "白桦木栅栏门(Birch Fence Gate)", "丛林木栅栏门(Jungle Fence Gate)", "深色橡木栅栏门(Dark Oak Fence Gate)", "金合欢木栅栏门(Acacia Fence Gate)".
虽然"栅栏门"和"栅栏"看上去只有 1 格高, 实际上是有 1.5 格高(你可以在"创造模式"下飞起来然后落在栅栏门上, 会发现自己漂浮在栅栏门上方 0.5 格上). 所以, 尽管"栅栏门"和"栅栏"看起来比较矮, 但是已经足够让大部分生物都不能越过(如果栅栏旁边有方块, 倒是可以借助这个方块跳过去).
下图中, 白色方块处无法跳过栅栏, 红色方块处可跳过:
# TNT(炸药)
TNT 接收到红石信号后会爆炸. 它是 Minecraft 里破坏力最大的东西, 只有"苦力怕(Creeper)"被闪电击中的效果才能与之匹敌:
被激活的 TNT 会闪烁( 2 下/秒):
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
TNT炸药 | 火药 + 沙子 Gunpowder + Sand |
除了使用红石信号, 我们还可以通过下面这些方法引爆 TNT:
- 和火或者熔岩接触
- 使用"打火石(Flint)"或者"火焰弹(Fire Charge)"点燃
- 被带有火的箭击中
- 被"发射器(Dispenser)"发射出去
- 被"发射器(Dispenser)"发射出去的"火焰弹(Fire Charge)"击中
- 被"发射器(Dispenser)"发射出去的"打火石(Flint)"点燃
- 在其它爆炸的"爆炸半径"内被波及, 包括其它 TNT 的爆炸, 还有"苦力怕(Creeper)"或者"末影水晶(Ender Crystal)"的爆炸
- 用"命令方块(Command Block)"生成的 TNT 会立即爆炸 (可以通过 Fuse 标签改变)
如果 TNT 被红石信号或者火激活, 它将在 40 红石刻(也就是4秒)后爆炸. 如果 TNT 被其他爆炸波及而激活, 它将在 10~30 红石刻(也就是 1~3 秒)后爆炸.
TNT 一个重要特性是可以被水流推动, 这个特性是制作红石大炮的重要基础.
# TNT 矿车 (Minecart with TNT)
"TNT 矿车"是爆破专用矿车, 在下列情况下会被引爆(像"TNT方块"那样闪烁 4 秒后爆炸):
- 经过已充能的"激活铁轨(Activator Rail)", 被激活
- 脱轨行驶超过 3 个方块, 或者从 3 格以上的高度掉落
- 接触到火、熔岩, 被带火的箭射中, 或者被其他爆炸波及
- 以过快的速度过弯, 或者撞上轨道旁边的固体方块或其他实体
- 在一个转圈的轨道上放置过多TNT矿车, 将会在过度拥挤的情况下爆炸 (这种爆炸一般会将你推出很远)
- 在运行时被摧毁
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
TNT 矿车 Minecart with TNT | TNT + 矿车 TNT + Minecart | |
TNT | 火药 + 沙子 Gunpowder + Sand | |
矿车 Minecart | 铁锭 Iron Ingots |
"TNT 矿车"有个特性: 如果 "TNT 矿车"被"激活铁轨"引爆, 爆炸只会摧毁旁边的方块, 而不会摧毁铁轨以及铁轨正下方的方块:
此外, 矿车速度越快, 爆炸力越强.
需要提醒的是, 不要一下引爆太多 TNT, 因为会严重消耗计算机性能, 导致计算机或者服务器卡顿甚至死机.
# 充能铁轨 Powered Rail
"充能铁轨"也叫“动力铁轨".
被红石信号激活的"充能铁轨"能够使矿车加速, 没有激活的"充能铁轨"会让矿车刹车( 1 格距离就能让其停止, 即使矿车正在下坡).
物品 | 材料 | 合成配方 |
---|---|---|
充能铁轨 | 金锭 + 木棍 + 红石粉 Gold Ingots + Stick + Redstone |