# 从不同角度理解红石元件
# 从"供能时间"来理解"供能元件"和"监测元件"
- 提供永久红石信号:
- 提供短暂红石信号:
- 按钮 (Button): "木质按钮"被按一下会产生持续 1.5 秒的红石信号, 而"石质按钮"被按一下会产生持续 1 秒的红石信号. 如果是一直按住, 会一直产生红石信号.
- 压力板 (Pressure Plates): "木质压力板"和"石质压力板"被踩一下时会产生持续 1 秒的红石信号. 如果是一直踩住, 会一直产生红石信号.
- 测重压力板 (Weighted Pressure Plates): "轻质测重压力板"和"重质测重压力板"被踩一下时会产生持续 1 秒的红石信号. 如果是一直压住, 会一直产生红石信号.
- 绊线钩 (Tripwire Hook): 当物体踩在"绊线"上将持续产生红石信号, 如果已经过去了, 就会失去红石信号
- 探测铁轨 (Detector Rail): 有矿车经过时提供短暂的红石信号
- 侦测器/观察者 (Observer): 产生持续 0.1 秒 (即 1 个红石刻)的红石信号 (但是, 在发出脉冲前, 它有 1 红石刻的延迟)
- 陷阱箱 (Trapped Chest): 被打开时会持续产生红石信号 (信号强度等于正在使用陷阱箱的玩家数量, 最高 15)
- 其他:
- 阳光传感器 (Daylight Senser): 可以切换成"白天模式"或者"黑夜模式", 分别感应光亮和黑暗, 产生持续的红石信号
# 从"是否需要附着"来理解"供能元件"和"监测元件"
需要附着:
不需要附着:
除了"激活铁轨", 上述需要附着的元件在激活后都会"强充能"[1]其所附着的方块.
# 从"激活条件"理解"红石元件"
从"激活条件"的角度来看:
- 简单的激活判断 (只要有红石信号就会被激活的红石元件):
- 需要复杂的激活判断:
# 特殊的功能元件 -- 红石块
"红石块 (Redstone Block)"是唯一可以被活塞推动的供能元件, 也是唯一不能被关闭的供能元件 ("拉杆", "按钮"都能关闭, 连"红石火把"也可以根据"反相特性"关闭).
因为上面所说的两个特性, "红石块"经常配合"粘性活塞", 通过移动切换被激活的电路.