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如何自己设计资源包

这篇文章并不会交代设计资源包的方方面面. 我们的主要思路是, 修改现成的文件, 来制作资源包, 让自己的一只脚踏入这个高阶玩法的大门

注意, 所有文件的文件名都只能是英文小写字母、下划线、数字1.

第 1 步: 拷贝现成的材质文件包

以 Minecraft 1.12.2 版本为例:

  • Windows 用户, 拷贝一份 user/%name/App-Data/Roaming/.Minecraft/versions/1.12.2/1.12.2.jar
  • Mac 用户, 拷贝一份 ~/Library/Application Support/minecraft/versions/1.12.2/1.12.2.jar

之后, Windows 用户可以使用 WinRAR 或者 7Zip 来解压这个 jar 文件, 而 Mac 用户可以使用 The Unarchiver 或者系统自带的 Archive Utility 来解压.

解压后, 只保留 assets/minecraft/textures 这个文件夹(保留文件夹层次关系)及其里面的内容, 其余的文件都删掉

第 2 步: 建立项目说明文件

assets 文件夹平级的地方, 使用文本编辑器2在这里新建一个文件 pack.mcmeta, 用于交代这个“资源包”的概况, 你可以直接拷贝下面的代码:

{
    "pack": {
        "pack_format": 3,
        "description": "说明部分. 最好包括适用的 Minecraft 版本号, 以及该资源包的主要作用"
    }
}

其中, pack_format 是根据所适用的 Minecraft 版本来取值:

  • Minecraft 1.6 ~ 1.8 版本时, 为 1
  • Minecraft 1.9 ~ 1.10 版本时, 为 2
  • Minecraft 1.11 ~ 1.12 版本时, 为 3
  • Minecraft 1.13 ~ 1.14 版本时, 为 4
  • Minecraft 1.15 版本时, 为 5

第 3 步: 修改材质图片

使用图像编辑软件3, 对 assets/minecraft/textures 文件夹里面的图片文件进行小范围的修改.

注意:

  • 要保留其像素大小, 比如原来图片是 16 x 16 像素, 那么最终修改后的图片也必须保持 16 x 16 的大小4
  • 刚开始入手, 不要大改, 而要小步迭代. 找最熟悉的方块进行简单修改, 再进入游戏观察修改的效果, 比如“盔甲” (文件在 assets/minecraft/textures/models/armor)

第 4 步: 打包

使用压缩软件5, 将 assets 文件夹和 pack.mcmeta 文件打包成 zip 压缩格式.

之后, 将压缩包放入 Minecraft 游戏目录中:

  • Windows 用户, 将压缩包放入 user/%name/App-Data/Roaming/.Minecraft/resourcepacks
  • Mac 用户, 将压缩包放入 ~/Library/Application Support/minecraft/resourcepacks

第 5 步: 启动游戏, 加载资源包

之后就是按照正常加载资源包的步骤进行操作, 详情参考 “这里”.

然后观察自己修改的部分, 呈现什么效果.

有了这次成功经验之后, 你就已经开始入门了! 接下来的工作就是不断编辑图片的过程. 到了最后, 你可以设定一个主题风格, 将所有游戏元素按照这个风格重新设计一遍, 然后将自己的作品发布到网上分享给大家.

Footnotes

  1. 实际上, 官方要求的是对于适用 Minecraft 1.11 及以后版本的资源包, 里面所有的文件名必须使用小写字母. 但是为了方便以及避免莫名的错误, 我建议大家不管哪个版本, 所有文件名都使用小写字母.

  2. 推荐使用 “Sublime Text” 或者 “VS Code

  3. Windows 用户可以使用系统自带的“画图”工具; Windows 用户和 Mac 用户可以使用免费的 InkscapeKritaGimp, 也可以使用收费的 Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Affinity PhotoAffinity Designer

  4. 这也是为什么 提升画质的资源包 的章节中, 使用 32 x 32 高清资源包时, 必须依赖 Optifine Mod 的原因. 因为默认是 16 x 16, 如果我们直接使用其他尺寸的图片, 会出问题

  5. Windows 用户可以使用 WinRAR 或者 7Zip, Mac 用户可以使用系统自带的 Archive Utility.

如果有任何疑问或建议,欢迎直接访问 留言板 / 吐槽区 提交您的反馈。

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